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実験パスの勝者パス

勝者パスは、キャンバスのパスを自動的にテストし、最もパフォーマンスの高いパスに後続のユーザーを送る機能です。

実験パスステップで勝者パスを有効にすると、指定した期間の経過後、以降のすべてのユーザーはコンバージョン率が最も高いパスに送られます。

勝者パスの使用

ステップ1:実験パスステップを追加する

キャンバスに実験パスを追加し、勝者パスをオンにします。

「後続のユーザーを勝者パスに配信する」というタイトルの実験パス設定。このセクションには勝者パスのトグル、コンバージョンイベントと実験ウィンドウの設定オプションが含まれています。

ステップ2:勝者パスの設定を構成する

勝者を決定するコンバージョンイベントを指定します。利用可能なコンバージョンイベントがない場合は、キャンバス設定の最初のステップに戻り、コンバージョンイベントを割り当ててください。

コンバージョンイベントとして開封またはクリックを選択する場合は、パスの最初のステップがメッセージステップであることを確認してください。Brazeは各パスの最初のメッセージステップからのエンゲージメントのみをカウントします。パスが異なるステップ(遅延やオーディエンスパスステップなど)で始まり、メッセージが後に来る場合、そのメッセージはパフォーマンス評価時に含まれません。

次に、実験ウィンドウを設定します。実験ウィンドウは、勝者パスが決定され、後続のすべてのユーザーがそのパスに送られるまでの実験実行期間を指定します。ウィンドウは最初のユーザーがステップに入った時点で開始されます。

コンバージョンイベント「クリック」が選択された、12時間の実験ウィンドウの勝者パス設定。

ステップ3:フォールバックを決定する

デフォルトでは、テスト結果が統計的に有意な勝者を決定するのに十分でない場合、すべての今後のユーザーは最もパフォーマンスの高いパスに送られます。または、今後のすべてのユーザーにパスの組み合わせを送り続けるを選択することもできます。このオプションでは、実験パス配分で指定されたパーセンテージに従って、今後のユーザーにパスの組み合わせが送られます。

引き分けの場合、Brazeは最初に表示されるパスを選択します。

テスト結果が統計的に有意でない場合のユーザーの処理方法として「今後のすべてのユーザーにパスの組み合わせを送り続ける」が選択されている画面。

ステップ4:パスを追加してキャンバスを起動する

1つの実験パスコンポーネントには最大4つのパスを含めることができます。ただし、キャンバスが1回限りのエントリに設定されている場合、勝者パスをオンにするとBrazeが自動的に追加する遅延グループ用に1つのパスを予約する必要があります。つまり、1回限りのエントリのキャンバスでは、実験に最大3つのパスを追加できます。

必要に応じてキャンバスの設定を完了し、起動します。最初のユーザーが実験に入った後、キャンバスを確認して分析データの入力状況を確認し、実験のパフォーマンスをトラッキングできます。

勝者パスが決定した後、キャンバスに入るすべての後続ユーザーは勝者パスに進みます。これには、再エントリし、以前は実験パスステップのコントロールグループに属していたユーザーも含まれます。

分析

勝者パスが有効になっている場合、分析ビューは初期実験勝者パスの2つのタブに分かれます。

  • 初期実験: 実験期間中の各パスのメトリクス、勝者として選択されたパス、およびキャンバスのコンバージョンメトリクスを表示します。勝者パスの設定で構成された、勝者を選択するために使用されるコンバージョンイベントは、キャンバスの分析でハイライトされるコンバージョンメトリクスと同じでない場合があります。実験パスの分析がキャンバスのコンバージョンイベントおよび勝者メトリクスとどのように関連するかの詳細については、実験パスを参照してください。
  • 勝者パス: 初期実験が終了した時点からの勝者パスのメトリクスのみを表示します。

知っておくべきこと

ワンタイムエントリ

ユーザーが一度のみエントリできるキャンバスで勝者パスを使用する場合、遅延グループが自動的に含まれます。実験の期間中、ユーザーの一定割合が遅延グループに保持され、残りのユーザーは実験パスにエントリします。

勝者パス用の遅延グループを含む実験ステップ

テストが終了し勝者パスが決定されると、遅延グループに割り当てられたユーザーは選択されたパスに誘導され、キャンバスを通じて続行します。

勝者パスに送られた遅延グループを含む実験ステップ

ローカルタイム配信

勝者パスを使用するキャンバスでは、ローカルタイム配信の使用は推奨されません。実験ウィンドウは最初のユーザーが通過した時点で開始されるためです。非常に早いタイムゾーンにいるユーザーがステップにエントリし、実験ウィンドウの開始を予想よりもかなり早くトリガーする可能性があります。その結果、一般的なタイムゾーンにいる大多数のユーザーがキャンバスにエントリしたりコンバージョンしたりするのに十分な時間がないまま、実験が終了してしまう場合があります。

代わりに、ローカル配信を使用したい場合は、24〜48時間以上の実験ウィンドウを使用してください。そうすることで、早いタイムゾーンのユーザーがキャンバスにエントリして実験の開始をトリガーしても、実験ウィンドウには十分な時間が残ります。遅いタイムゾーンのユーザーも、実験ウィンドウが期限切れになる前に、キャンバスや勝者パスを含む実験ステップにエントリし、コンバージョンするのに十分な時間を確保できます。

クリックに基づくバリアント

クリックに基づいて勝者パスのバリアントを設定する場合、開封とクリックの定義はチャネルによって異なることに注意してください。チャネル別の具体的な指標と定義については、レポート指標用語集およびメールレポート指標用語集を参照してください。

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