実験パスの勝者パス
勝者パスは、キャンバスのパスを自動的にテストし、最もパフォーマンスの高いパスに後続のユーザーを送る機能です。
勝者パスは、キャンバスのオーディエンスに対して1つの勝者を見つけます。キャンペーンのバリアントテストについては、BrazeAIで最適化を参照してください。コンテンツバリアントの生成とミックスについては、コンテンツオプティマイザーを参照してください。受信者ごとのパーソナライゼーションについては、Decisioning Studio Goを参照してください。BrazeAI機能の詳しい比較については、BrazeAIを参照してください。
実験パスステップで勝者パスを有効にすると、指定した期間の経過後、以降のすべてのユーザーはコンバージョン率が最も高いパスに送られます。
勝者パスの使用
ステップ1:実験パスステップを追加する
キャンバスに実験パスを追加し、勝者パスをオンにします。

ステップ2:勝者パスの設定を構成する
勝者を決定するコンバージョンイベントを指定します。利用可能なコンバージョンイベントがない場合は、キャンバス設定の最初のステップに戻り、コンバージョンイベントを割り当ててください。
コンバージョンイベントとして開封またはクリックを選択する場合は、パスの最初のステップがメッセージステップであることを確認してください。Brazeは各パスの最初のメッセージステップからのエンゲージメントのみをカウントします。パスが別のステップ(遅延ステップやオーディエンスパスステップなど)で始まり、メッセージが後に来る場合、そのメッセージはパフォーマンス評価時に含まれません。
次に、実験ウィンドウを設定します。実験ウィンドウは、勝者パスが決定され、後続のすべてのユーザーがそのパスに送られるまでの実験の実行期間を指定します。ウィンドウは最初のユーザーがステップに入った時点で開始されます。

ステップ3:フォールバックを決定する
デフォルトでは、テスト結果が統計的に有意な勝者を決定するのに十分でない場合、今後のすべてのユーザーは最もパフォーマンスの高いパスに送られます。別の方法として、今後のすべてのユーザーにパスの組み合わせを送信し続けるを選択することもできます。このオプションでは、実験パスの配分で指定されたパーセンテージに従って、今後のユーザーにパスの組み合わせが送信されます。
同率の場合、Brazeは最初に表示されるパスを選択します。


遅延グループは、キャンバスが1回限りのエントリに設定されており、実験ステップのパスが3つ以下の場合にのみ、パス配分に表示されます。定期実行およびトリガーされたキャンバスでは、勝者パスがオンの場合、遅延グループはありません。
ステップ4:パスを追加してキャンバスを開始する
1つの実験パスコンポーネントには最大4つのパスを含めることができます。ただし、キャンバスが1回限りのエントリに設定されている場合、勝者パスがオンになると、Brazeが自動的に追加する遅延グループ用に1つのパスを予約する必要があります。つまり、1回限りのエントリのキャンバスでは、実験に最大3つのパスを追加できます。
必要に応じてキャンバスの設定を完了し、開始します。最初のユーザーが実験に入ったら、キャンバスを確認して分析データが入ってくるのを確認し、実験のパフォーマンスをトラッキングできます。
勝者パスが確定した後、キャンバスに入るすべての後続ユーザーは勝者パスに進みます。これには、再エントリし、以前は実験パスステップのコントロールグループにいたユーザーも含まれます。
分析
勝者パスが有効になっている場合、分析ビューは初期実験と勝者パスの2つのタブに分かれます。
- 初期実験: 実験期間中の各パスのメトリクス、勝者として選択されたパス、およびキャンバスのコンバージョンメトリクスを表示します。勝者パスの設定で構成された、勝者を選択するために使用されるコンバージョンイベントは、キャンバスの分析でハイライトされるコンバージョンメトリクスと同じでない場合があります。実験パスの分析がキャンバスのコンバージョンイベントおよび勝者メトリクスとどのように関連するかの詳細については、実験パスを参照してください。
- 勝者パス: 初期実験が終了した時点からの勝者パスのメトリクスのみを表示します。
知っておくべきこと
1回限りのエントリ
ユーザーが1回のみエントリできるキャンバスで勝者パスを使用する場合、遅延グループが自動的に含まれます。実験の期間中、一定の割合のユーザーが遅延グループに保持され、残りのユーザーは実験パスにエントリします。

テストが終了し、勝者パスが決定されると、遅延グループに割り当てられたユーザーは選ばれたパスに誘導され、キャンバスを続行します。

ローカルタイム配信
勝者パスを使用するキャンバスでは、ローカルタイム配信の使用は推奨されません。これは、最初のユーザーが通過した時点で実験ウィンドウが開始されるためです。非常に早いタイムゾーンにいるユーザーがステップにエントリし、実験ウィンドウの開始を予想よりもかなり早くトリガーする可能性があります。その結果、一般的なタイムゾーンにいる大多数のユーザーがキャンバスにエントリしたりコンバージョンしたりするのに十分な時間がないまま、実験が終了してしまう場合があります。
代わりに、ローカル配信を使用したい場合は、24〜48時間以上の実験ウィンドウを使用してください。そうすれば、早いタイムゾーンのユーザーがキャンバスにエントリして実験の開始をトリガーしても、実験ウィンドウには十分な時間が残ります。遅いタイムゾーンのユーザーも、実験ウィンドウが終了する前にキャンバスや勝者パスを含む実験ステップにエントリし、コンバージョンするのに十分な時間があります。
クリックに基づくバリアント
クリックに基づいて勝者パスのバリアントを設定する場合、開封とクリックの定義はチャネルによって異なることに注意してください。チャネルごとの具体的な指標と定義については、レポート指標用語集とメールレポート指標用語集を参照してください。