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フィーチャーフラグ

フィーチャーフラグを使用して、新しいフィーチャーに関する仮説を実験で確認することができます。マーケターはフィーチャーフラグを使用して、キャンバスでオーディエンスをセグメント化し、フィーチャーの展開がコンバージョンに与える影響を追跡できます。さらに、実験パスでは、異なるメッセージやパスを対比させてテストし、どれが最も効果的かを判断することで、コンバージョンを最適化することができます。フィーチャーを徐々により多くのユーザーに展開していく際には、勝者パスを使用します。

フィーチャーフラグを作成する

フィーチャーフラグコンポーネントを作成するには、まずキャンバスにステップを追加します。サイドバーからコンポーネントをドラッグ&ドロップするか、ステップの下にある プラスのボタンをクリックし、[フィーチャーフラグ] を選択します。次に、ドロップダウンからフィーチャーフラグを選択します。ここにはアーカイブされていないフィーチャーフラグが表示されます。

キャンバスが停止またはアーカイブされたり、ステップが削除されたりすると、そのステップを実行したユーザーはそのステップのフィーチャーフラグとそのプロパティを受け取ることができなくなります。ユーザーには、そのフィーチャーフラグとまだアクティブな可能性のある他のキャンバスのデフォルトのロールアウトパーセンテージとオーディエンスセグメンテーションが引き続き適用されます。

キャンバスステップのプロパティは、開始後、およびユーザーがステップを実行した後でも変更できます。ユーザーは、以前に保存された古いバージョンではなく、常にリアルタイムでダイナミックなバージョンのフィーチャーフラグを受け取ります。

プロパティの上書き

フィーチャーフラグを作成するとき、デフォルトのプロパティを指定します。フィーチャーフラグのキャンバスステップを設定する際は、デフォルト値を維持するか、このステップに入るユーザー用に値を上書きすることができます。

[メッセージング] > [フィーチャーフラグ] に移動して、追加のプロパティを編集、追加、または削除します。

キャンバスとロールアウトの違い

キャンバスとフィーチャーフラグのロールアウト (スライダーをドラッグ) は、それぞれ独立して機能することができます。ここで重要なのは、キャンバスステップに入ると、デフォルトのロールアウト設定が上書きされる点です。したがって、ユーザーがフィーチャーフラグの対象にならない場合、キャンバスステップによってそのユーザーのフィーチャーを有効にすることができます。

同様に、ユーザーが特定のプロパティを持つフィーチャーフラグのロールアウトの資格を得て、キャンバスステップにも入った場合、そのキャンバスステップから上書きされた値を受け取ります。

フィーチャーフラグの詳細については、フィーチャーフラグに関する記事の特集をご覧ください。

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