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카드 생성

카드 생성 시기를 지정하여 Braze가 새 콘텐츠 카드 캠페인 및 캔버스 단계에 대한 오디언스 자격 및 개인화를 평가하는 시기를 선택할 수 있습니다.

전제 조건

이 기능을 이용하려면 다음 최소 SDK 버전으로 업그레이드해야 합니다:

SDK를 업그레이드한 후에는 모바일 사용자가 앱을 업그레이드해야 합니다. 캠페인 또는 캔버스 오디언스를 필터링하여 이러한 최소 앱 버전의 사용자만 타겟팅할 수 있습니다.

개요

예약 전송이 있는 새 콘텐츠 카드 캠페인을 만들 때 전송 단계에서 Braze가 카드를 생성하는 시기를 선택할 수 있습니다.

예약된 콘텐츠 카드의 전송을 편집할 때 콘텐츠 카드 컨트롤 섹션.

다음 옵션을 사용할 수 있습니다:

  • 캠페인 시작 시: 콘텐츠 카드의 이전 기본 동작입니다. Braze는 캠페인이 시작될 때 잠재 고객 자격 및 개인화를 계산한 다음, 사용자가 앱을 열 때까지 카드를 생성하고 저장합니다.
  • 첫인상(권장): 사용자가 다음에 앱을 열면(즉, 새 세션을 시작하면) Braze는 사용자가 어떤 콘텐츠 카드를 받을 수 있는지 확인하고, Liquid 또는 연결된 콘텐츠와 같은 개인화를 템플릿화한 다음 카드를 생성합니다. 이 옵션을 사용하면 일반적으로 카드 배송 성능이 향상됩니다.

선택한 옵션에 관계없이 캠페인이 시작되면 콘텐츠 카드 만료일 카운트다운이 시작됩니다.

콘텐츠 카드 메시지 단계의 메시징 채널 탭에서 Braze가 카드를 생성하는 시기를 선택할 수 있습니다.

예약된 콘텐츠 카드의 전송을 편집할 때 콘텐츠 카드 컨트롤 섹션.

다음 옵션을 사용할 수 있습니다:

  • 단계 진입 시: 콘텐츠 카드의 이전 기본 동작입니다. Braze는 사용자가 캔버스 단계에 진입하면 오디언스 자격을 계산한 다음, 카드를 생성하고 사용자가 앱을 열 때까지 저장합니다.
  • 첫인상(권장): Braze는 사용자가 캔버스 단계에 진입하면 오디언스 자격을 계산합니다. 사용자가 다음에 앱을 열면(즉, 새 세션을 시작하면) Braze는 Liquid 또는 커넥티드 콘텐츠와 같은 개인화를 템플릿으로 만든 다음 카드를 생성합니다. 이 옵션을 사용하면 카드 배송 성능이 향상되고 개인화가 더욱 최신 상태로 유지됩니다.

선택한 옵션에 관계없이 사용자가 캔버스 단계에 들어가면 콘텐츠 카드 만료일 카운트다운이 시작됩니다.

출시 또는 입장 시와 첫인상 시 카드 제작의 차이점

이 섹션에서는 캠페인 시작 또는 단계 진입 시와 첫인상 시 카드 생성의 주요 차이점에 대해 설명합니다.

</tbody> </table>

* 캔버스 오디언스는 단계 수준이 아닌 캔버스 항목에서 평가되므로 이 시나리오는 캠페인에만 적용됩니다.

## 고려 사항 ### 출시 후 카드 생성 변경 Braze는 캠페인이 시작된 후에는 카드 생성 방식을 변경하지 않는 것을 권장합니다. 두 가지 카드 작성 유형 간에 전송된 메시지 수 계산 방식에 차이가 있으므로 캠페인이 시작된 후 카드 작성 방식을 변경하면 전송량의 정확성에 영향을 미칠 수 있습니다. ### 잠재적 처리 시간 캠페인이 시작된 후 카드를 훨씬 더 빨리 사용할 수 있으므로 오디언스가 많은 캠페인의 경우 노출 횟수 카드 생성 옵션을 선택하는 것이 좋습니다. 세션 시작 시 트리거되는 캠페인은 노출 횟수 카드 생성(예약 전송을 통해 사용 가능)으로 전환하여 실적을 개선하는 것도 고려할 수 있습니다. 노출 횟수 카드가 생성되면 카드가 처리되는 데 1~2초가 걸릴 수 있습니다. 이 처리 시간은 카드 크기 및 메시지 템플릿 옵션의 복잡성 등 다양한 요인에 따라 달라집니다. 예를 들어, 커넥티드 콘텐츠를 사용하는 카드의 처리 시간은 적어도 연결된 콘텐츠 응답 시간만큼 길어집니다. ### 이전 SDK 버전 사용자의 앱이 이전 버전의 SDK를 실행 중인 경우에도 지정된 카드 생성과 함께 전송된 콘텐츠 카드를 받게 됩니다. 그러나 이러한 사용자에게는 카드가 표시되는 데 시간이 더 오래 걸리며 다음 콘텐츠 카드 동기화 때까지 표시되지 않을 수 있습니다. [1]: /docs/ko/assets/img_archive/card_creation.png?1cb9429fbbe6ff7e2e40a673b9753477 [2]: /docs/ko/user_guide/message_building_by_channel/content_cards/create/ [3]:https://www.braze.com/resources/articles/whats-an-app-session-anyway
캠페인 시작 시/캔버스 단계 진입 시 최초 노출 시
사용 시기 특정 시간(시작 시간)에 콘텐츠를 스냅샷해야 하는 경우.
  • 출시 후 세그먼트에 입장할 수 있는 신규 또는 익명 사용자에게 카드를 표시해야 하는 경우(캠페인에만 해당*).
  • 개인화를 사용 중이고 카드에서 최신 콘텐츠를 사용하려는 경우.
오디언스 Braze는 캠페인이 전송될 때 오디언스 멤버십을 평가합니다.

신규 또는 익명 사용자는 캠페인이 전송된 후 카드를 보려고 시도하는 경우 자격 여부를 평가하지 않습니다. 반복 캠페인의 경우 다음 반복 간격이 됩니다.
Braze는 사용자가 다음에 앱을 열 때(세션 시작, 캠페인만 해당*) 멤버십을 평가합니다.

이 설정은 신규 또는 익명 사용자가 카드를 보려고 할 때 항상 적격성 여부를 평가하기 때문에 더 많은 오디언스에게 도달할 수 있습니다. 또한 노출 횟수(캠페인만 해당*)로 설정한 경우 사용량 제한조치(캠페인을 받을 수 있는 사람 수 제한)는 적용되지 않습니다.
개인화 Braze는 캠페인이 시작될 때 또는 사용자가 캔버스 단계에 진입할 때 리퀴드, 커넥티드 콘텐츠 및 콘텐츠 블록을 평가합니다. 반복 캠페인의 경우 다음 반복 간격이 됩니다. Braze는 첫 노출 시점 또는 다음 반복 간격 이후에 리퀴드, 커넥티드 콘텐츠 및 콘텐츠 블록을 평가합니다.
분석 발송 메시지는 생성되어 볼 수 있는 카드의 수를 나타냅니다. 사용자가 카드를 조회했는지 여부는 포함되지 않습니다. 발송 메시지는 사용자에게 표시된 카드의 수를 나타냅니다.

도달 가능한 사용자와 노출 수는 변하지 않지만, 캠페인 시작 또는 캔버스 단계 진입 시 동일한 카드를 만들었을 때와 비교하여 첫 노출 시 카드를 만들면 전송량(전송된 메시지 수)이 감소할 것으로 예상할 수 있습니다.</td> </tr>
처리 시간 카드는 출시 시점에 세그먼트의 모든 적격 사용자에 대해 생성됩니다. 많은 오디언스가 있는 경우 출시 후 카드를 더 빨리 사용할 수 있으므로 노출 횟수를 선택하는 것이 좋습니다. 카드는 사용자가 처음 카드를 보려고 할 때 생성되므로 첫인상에 표시되는 데 1~2초 정도 걸릴 수 있습니다.
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