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チュートリアル: プレースメントIDによるバナーの表示

このチュートリアルのサンプルコードに沿って、プレースメントIDを使用してバナーを表示します。詳細については、バナーを参照してください。

前提条件

このチュートリアルを始める前に、Braze SDKが最低バージョン要件を満たしていることを確認してください:

Web SDKのバナーを表示する

1. デバッグを有効にする(任意) {#1-enable-debugging-optional} {#1-enable-debugging-optional}

開発中のトラブルシューティングを容易にするために、デバッグの有効化を検討してください。

2. バナーイベントを購読する {#2-subscribe-to-banner-events} {#2-subscribe-to-banner-events}

Web SDK 7.0.0以降では、subscribeToBannersEvents() を使用してハンドラーを登録します。ハンドラーは、バナーキャッシュがリプレイ、再読み込み、または更新されたとき、あるいはエラーが発生したときに実行されます。ハンドラー内では、event.cacheSnapshot.banners からプレースメントを読み取ります。subscribeToBannersUpdates() は以前のパターンであり、7.0.0で非推奨になりました。イベントの全一覧については、イベント購読を参照してください。

3. バナーを挿入してコントロールグループを処理する {#3-insert-the-banner-and-handle-control-groups} {#3-insert-the-banner-and-handle-control-groups}

braze.insertBanner(banner, container) を使用して、バナーが返されたときにバナーを挿入します。レイアウトを整った状態に保つため、コントロールグループに含まれるバナー(例えば、isControl が true の場合)は非表示にするか折りたたんでください。

4. バナーを更新する {#4-refresh-your-banners} {#4-refresh-your-banners}

SDKを初期化した後、requestBannersRefresh(["global_banner", ...]) を呼び出して、各セッションの開始時にバナーが更新されるようにします。

また、この関数はいつでも呼び出して、後からバナープレースメントを更新することもできます。

5. バナー用のコンテナを追加する {#5-add-a-container-for-your-banner} {#5-add-a-container-for-your-banner}

HTMLに新しい <div> 要素を追加し、global-banner-container のようなバナーに関連する短い id を付けます。Brazeはこの <div> を使用して、バナーをページに挿入します。

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前提条件

このチュートリアルを始める前に、Braze SDKが最低バージョン要件を満たしていることを確認してください:

Android SDKのバナーを表示する

1. デバッグを有効にする(オプション) {#1-enable-debugging-optional} {#1-enable-debugging-optional}

開発中のトラブルシューティングを容易にするために、デバッグを有効にすることを検討してください。

2. バナーイベントをサブスクライブする {#2-subscribe-to-banner-events} {#2-subscribe-to-banner-events}

subscribeToBannersEvents() を使用して、バナーキャッシュがリプレイまたは更新されたときに実行されるハンドラーを登録します。BannersCacheSnapshot.banners はプレースメントIDから Banner へのマップです。

受信できるイベントの一覧については、イベントサブスクリプションを参照してください。

3. プレースメントを更新する {#3-refresh-your-placements} {#3-refresh-your-placements}

Braze SDKを初期化した後、requestBannersRefresh(["PLACEMENT_ID"]) を呼び出して、そのプレースメントの最新のバナーコンテンツを取得します。

この呼び出しは既存のバナーキャッシュにマージされます。リクエストしたプレースメントIDのみが追加、更新、または削除されます。他のプレースメントのキャッシュされたバナーはキャッシュに残り、元の有効期限で期限切れになります。サーバーがリクエストされたプレースメントに対してバナーを返さなかった場合、そのプレースメントはキャッシュから削除されます。

4. banners.xml で BannerView を定義する {#4-define-bannerview-in-your-bannersxml} {#4-define-bannerview-in-your-bannersxml}

banners.xml で、app:placementId="PLACEMENT_ID" を持つ <com.braze.ui.banners.BannerView> 要素を宣言します。Brazeはこの要素を使用して、バナーをUIに挿入します。

更新後、SDKはそのプレースメントのコンテンツが変更された場合にのみ BannerView を更新します。変更のない表示中のバナーはそのまま維持されます。

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前提条件

このチュートリアルを始める前に、Braze SDKが最低バージョン要件を満たしていることを確認してください:

Swift SDKのバナーを表示する

1. デバッグを有効にする(オプション) {#1-enable-debugging-optional} {#1-enable-debugging-optional}

開発中のトラブルシューティングを容易にするために、デバッグを有効にすることを検討してください。

2. バナーイベントをサブスクライブする {#2-subscribe-to-banner-events} {#2-subscribe-to-banner-events}

subscribeToEventsを使用して、バナーキャッシュがリプレイ、リロード、または更新されたとき、あるいはエラーが発生したときに実行されるハンドラーを登録します。cacheSnapshot.bannersはプレースメントIDからBannerへのディクショナリです。SDKはBraze.Cancellableがデアロケートされると購読をキャンセルするため、返されたBraze.Cancellableへの強参照を保持してください。

各イベントがいつ発火するかについては、イベント購読を参照してください。

3. プレースメントを更新する {#3-refresh-your-placements} {#3-refresh-your-placements}

購読を登録した後、requestBannersRefresh(placementIds: ["PLACEMENT_ID"])を呼び出して、各セッションの開始時にバナーコンテンツを更新します。

4. バナーを初期化しコールバックを提供する {#4-initialize-the-banner-and-provide-a-callback} {#4-initialize-the-banner-and-provide-a-callback}

BrazeオブジェクトとプレースメントIDを使用してBrazeBannerUI.BannerUIViewインスタンスを作成し、processContentUpdatesコールバックを提供して、バナーを表示し、提供されたコンテンツの高さに基づいて高さ制約を更新します。

5. Auto Layoutの制約を有効にする {#5-enable-auto-layout-constraints} {#5-enable-auto-layout-constraints}

デフォルトでバナービューを非表示にし、Auto Layout制約を有効にするためにautoresizingマスクの変換を無効にします。

6. コンテンツをアンカーし高さ制約を設定する {#6-anchor-content-and-set-height-constraints} {#6-anchor-content-and-set-height-constraints}

Auto Layoutを使用してメインコンテンツを上部にアンカーし、その後にバナービューを配置します。バナーのleading、trailing、bottomエッジをセーフエリアにピン留めし、コンテンツ読み込み時に更新される初期高さ制約0を設定します。

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1. デバッグを有効にする(オプション) {#1-enable-debugging-optional}

開発中のトラブルシューティングを容易にするために、デバッグを有効にすることを検討してください。

2. プレースメントを更新する {#2-refresh-your-placements} {#2-refresh-your-placements}

Braze SDKを初期化した後、requestBannersRefresh(placementIds: ["PLACEMENT_ID"])を呼び出して、各セッションの開始時にバナーコンテンツを更新します。

3. ビューコンポーネントを作成する {#3-create-a-view-component} {#3-create-a-view-component}

利用可能なバナーを表示し、必要に応じてメインアプリコンテンツを含む再利用可能なSwiftUIビューコンポーネントを作成します。

4. バナーイベントをサブスクライブする {#4-subscribe-to-banner-events} {#4-subscribe-to-banner-events}

.onAppear内で、subscribeToEventsを使用して、バナーキャッシュがリプレイ、リロード、または更新されるたびにhasBannerForPlacementを設定するハンドラーを登録します。SDKはBraze.Cancellableがデアロケートされると購読をキャンセルするため、返されたBraze.Cancellableをステート内に強参照として保持してください。

各イベントがいつ発火するかについては、イベント購読を参照してください。

5. 読み込み後にのみBannerViewを表示する {#5-only-show-bannerview-after-it-loads} {#5-only-show-bannerview-after-it-loads}

UI上の空白を避けるために、バナーが存在しSDKが初期化されている場合にのみBrazeBannerUI.BannerViewを表示します。

6. バナーの高さをダイナミックに更新する {#6-dynamically-update-banner-height} {#6-dynamically-update-banner-height}

processContentUpdatesコールバックを使用して、バナーのコンテンツの高さが読み込まれたらすぐに取得します。SwiftUIのステート(contentHeight)を更新し、提供された高さを使用して.frame(height:)制約を適用します。

7. バナーの高さを制限する {#7-limit-the-banner-height} {#7-limit-the-banner-height}

バナーが最大高さを超えないようにするために、.frame(height: min(contentHeight, 80))モディファイアを適用します。これにより、バナーのコンテンツに関係なく、UIの視覚的なバランスが保たれます。

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