実験パスの勝者パス
勝者パスは、キャンバスのパスを自動的にテストし、最もパフォーマンスの高いパスに後続のユーザーを送ります。
勝者パスは、キャンバスのオーディエンスに対して1つの勝者を見つけます。キャンペーンのバリアントテストについては、BrazeAIで最適化を参照してください。コンテンツバリアントの生成とミックスについては、コンテンツオプティマイザーを参照してください。受信者ごとのパーソナライゼーションについては、Decisioning Studio Goを参照してください。BrazeAI機能の詳しい比較については、BrazeAIを参照してください。
実験パスステップで勝者パスを有効にすると、指定した期間の経過後、以降のすべてのユーザーはコンバージョン率が最も高いパスに送られます。
勝者パスの使用
ステップ1: 実験パスステップを追加する
キャンバスに実験パスを追加し、勝者パスをオンにします。

ステップ2: 勝者パスを設定する
勝者の判定に使うコンバージョンイベントを指定します。使用できるコンバージョンイベントがない場合は、キャンバス設定の最初のステップに戻り、コンバージョンイベントを割り当ててください。
コンバージョンイベントとして開封またはクリックを選択する場合は、パスの最初のステップがメッセージステップであることを確認してください。Brazeは、各パスの最初のメッセージステップからのエンゲージメントのみをカウントします。パスが別のステップ(遅延ステップやオーディエンスパスステップなど)で始まり、メッセージがその後に続く場合、そのメッセージはパフォーマンスの評価に含まれません。
次に、実験ウィンドウを設定します。実験ウィンドウでは、勝者パスが決定されて以降のすべてのユーザーがそのパスに送られるまでに、実験を実行する期間を指定します。ウィンドウは、最初のユーザーがステップに入った時点で開始します。

ステップ3: フォールバックを決定する
デフォルトでは、テスト結果が統計的に有意な勝者を判定するのに十分でない場合、以降のすべてのユーザーは最もパフォーマンスの高いパスに送られます。代わりに、今後のすべてのユーザーにパスの組み合わせを送信し続けるを選択することもできます。このオプションでは、実験パスの配分で指定した割合に従って、以降のユーザーをパスの組み合わせに送ります。
同点の場合、Brazeは最初に表示されているパスを選択します。


遅延グループがパスの配分に表示されるのは、キャンバスが1回限りのエントリに設定されており、かつ実験ステップのパスが3つ以下の場合のみです。勝者パスがオンになっている場合、定期的なキャンバスとトリガーされたキャンバスには遅延グループがありません。
ステップ4: パスを追加してキャンバスを開始する
1つの実験パスコンポーネントには、最大4つのパスを含めることができます。ただし、キャンバスが1回限りのエントリに設定されている場合、勝者パスをオンにするとBrazeが自動的に追加する遅延グループ用に、1つのパスを予約する必要があります。つまり、1回限りのエントリのキャンバスでは、実験に最大3つのパスを追加できます。
必要に応じてキャンバスの設定を完了し、開始します。最初のユーザーが実験に入ったら、キャンバスで分析データを随時確認し、実験のパフォーマンスを追跡できます。
勝者パスが確定すると、それ以降にキャンバスに入るすべてのユーザーは勝者パスに送られます。これには、再エントリしたユーザーや、以前に実験パスステップのコントロールグループに含まれていたユーザーも含まれます。
分析
勝者パスが有効になっている場合、分析ビューは初期実験と勝者パスの2つのタブに分かれます。
- 初期実験: 実験期間中の各パスのメトリクス、勝者として選択されたパス、およびキャンバスのコンバージョンメトリクスを表示します。勝者パスの設定で構成された、勝者を選択するために使用されるコンバージョンイベントは、キャンバスの分析でハイライトされるコンバージョンメトリクスと同じでない場合があります。実験パスの分析がキャンバスのコンバージョンイベントおよび勝者メトリクスとどのように関連するかの詳細については、実験パスを参照してください。
- 勝者パス: 初期実験が終了した時点からの勝者パスのメトリクスのみを表示します。
知っておくべきこと
1回限りのエントリ
ユーザーのエントリが1回のみに制限されているキャンバスで勝者パスを使用すると、遅延グループが自動的に追加されます。実験の期間中、一定の割合のユーザーが遅延グループに保持され、残りのユーザーは実験パスに入ります。

テストが終了して勝者パスが決定すると、遅延グループに割り当てられたユーザーは選択されたパスに送られ、キャンバスを進み続けます。

現地時間配信
勝者パスを含むキャンバスでは、現地時間配信の使用はお勧めしません。実験期間は、最初のユーザーがステップを通過した時点で開始されるためです。非常に早いタイムゾーンにいるユーザーがステップに入ると、想定よりもかなり早く実験期間が開始される可能性があります。その結果、より一般的なタイムゾーンにいる大半のユーザーがキャンバスに入る、コンバージョンする、またはその両方に十分な時間を確保する前に、実験が終了してしまうことがあります。
現地時間配信を使用したい場合は、代わりに24~48時間以上の実験期間を設定してください。こうすることで、早いタイムゾーンのユーザーがキャンバスに入って実験が開始されても、実験期間には十分な時間が残ります。遅いタイムゾーンのユーザーも、実験期間が終了する前に、キャンバスと勝者パスを含む実験ステップに入り、コンバージョンする時間を十分に確保できます。
クリックに基づくバリアント
クリックに基づいて勝者パスのバリアントを設定する場合、開封とクリックの定義はチャネルによって異なることに注意してください。チャネル別の具体的なメトリクスと定義については、レポートメトリクス用語集とメールレポートメトリクス用語集を参照してください。