アマゾン・デバイス・メッセージング
このリファレンス記事では、Unityプラットフォーム用のAmazon Androidプッシュ通知統合について説明する。
プッシュ通知は、重要なアップデートが発生したときにユーザーの画面に表示されるアプリ外のアラートです。プッシュ通知は、時間的制約があって関連性の高いコンテンツをユーザーに提供したり、ユーザーをアプリに再エンゲージしたりするための効果的な方法です。
ADM (Amazon Device Messaging) は、Amazon 以外のデバイスではサポートされていません。Kindle プッシュをテストするには、FireOS デバイスが必要です。その他のベストプラクティスについては、ヘルプセクションをチェックしてほしい。
Braze は、Amazon Device Messaging (ADM) を使用して Amazon デバイスにプッシュ通知を送信します。
ステップ 1:ADM を有効にする
- まだ作成していない場合は、Amazon Apps & Games Developer Portal を使用してアカウントを作成します。
- OAuth 認証情報 (クライアント ID とクライアントシークレット) と ADM API キーを取得します。
- [Unity Braze 設定]ウィンドウで [自動 ADM 登録が有効] を有効にします。
- または、
res/values/braze.xml
ファイルに次の行を追加して、ADM 登録を有効にすることもできます。
- または、
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<bool name="com_braze_push_adm_messaging_registration_enabled">true</bool>
ステップ2:Unity AndroidManifest.xml の更新
アプリに AndroidManifest.xml
がない場合、以下をテンプレートとして使用できます。そうでない場合は、すでにAndroidManifest.xml
をお持ちの場合、以下の欠落しているセクションのいずれかが、既存のAndroidManifest.xml
に追加されていることを確認すること。
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<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="REPLACE_WITH_YOUR_PACKAGE_NAME">
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
<permission
android:name="REPLACE_WITH_YOUR_PACKAGE_NAME.permission.RECEIVE_ADM_MESSAGE"
android:protectionLevel="signature" />
<uses-permission android:name="REPLACE_WITH_YOUR_PACKAGE_NAME.permission.RECEIVE_ADM_MESSAGE" />
<uses-permission android:name="com.amazon.device.messaging.permission.RECEIVE" />
<application android:icon="@drawable/app_icon"
android:label="@string/app_name">
<!-- Calls the necessary Braze methods to ensure that analytics are collected and that push notifications are properly forwarded to the Unity application. -->
<activity android:name="com.braze.unity.BrazeUnityPlayerActivity"
android:label="@string/app_name"
android:configChanges="fontScale|keyboard|keyboardHidden|locale|mnc|mcc|navigation|orientation|screenLayout|screenSize|smallestScreenSize|uiMode|touchscreen"
android:screenOrientation="sensor">
<meta-data android:name="android.app.lib_name" android:value="unity" />
<meta-data android:name="unityplayer.ForwardNativeEventsToDalvik" android:value="true" />
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
<receiver android:name="com.braze.push.BrazeAmazonDeviceMessagingReceiver" android:permission="com.amazon.device.messaging.permission.SEND">
<intent-filter>
<action android:name="com.amazon.device.messaging.intent.RECEIVE" />
<action android:name="com.amazon.device.messaging.intent.REGISTRATION" />
<category android:name="REPLACE_WITH_YOUR_PACKAGE_NAME" />
</intent-filter>
</receiver>
</application>
</manifest>
ステップ3:ADM API キーを保存する
まず、アプリの ADM API キーを取得します。 次に、ADM API キーをapi_key.txt
という名前のファイルに保存し、プロジェクトのAssets/
フォルダに保存します。
Amazon は、末尾の改行などの空白文字が api_key.txt
に含まれている場合、キーを認識しません。
mainTemplate.gradle
ファイルに以下を追加する:
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task copyAmazon(type: Copy) {
def unityProjectPath = $/file:///**DIR_UNITYPROJECT**/$.replace("\\", "/")
from unityProjectPath + '/Assets/api_key.txt'
into new File(projectDir, 'src/main/assets')
}
preBuild.dependsOn(copyAmazon)
ステップ4: ADMジャーを追加する
必要なADM Jar ファイルは、Unity JAR ドキュメント に従ってプロジェクト内の任意の場所に配置できます。
ステップ 5:クライアントシークレットとクライアント ID を Braze ダッシュボードに追加する
最後に、ステップ 1 で取得したクライアントシークレットとクライアント ID を Braze ダッシュボードの [設定の管理] ページに追加する必要があります。