アプリ内メッセージング統合
このリファレンス記事では、Unityプラットフォームのアプリ内メッセージング構成ガイドラインについて説明する。
デフォルトのアプリ内メッセージの動作を設定する
Androidでは、Brazeからのアプリ内メッセージが自動的にネイティブ表示される。この機能を無効にするには、Brazeコンフィギュレーションエディターで「アプリ内メッセージを自動的に表示する」の選択を解除する。
代わりに、Unity プロジェクトの braze.xml
で com_braze_inapp_show_inapp_messages_automatically
をfalse
に設定することもできます。
アプリ内メッセージの初期表示動作は、Braze 設定の「アプリ内メッセージマネージャー初期表示動作」で設定できます。
iOSでは、Brazeからのアプリ内メッセージは自動的にネイティブ表示される。この機能を無効にするには、Braze 設定エディターでゲームオブジェクトリスナーを設定し、[Braze でアプリ内メッセージを表示する] が選択されていないことを確認します。
アプリ内メッセージの初期表示動作は、Braze 設定の「アプリ内メッセージマネージャー初期表示動作」で設定できます。
アプリ内メッセージの表示動作を設定する
オプションで、アプリ内メッセージの表示動作を実行時に以下の方法で変更することができます。
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// Sets in-app messages to display immediately when triggered.
Appboy.AppboyBinding.SetInAppMessageDisplayAction(BrazeUnityInAppMessageDisplayActionType.IAM_DISPLAY_NOW);
// Sets in-app messages to display at a later time and be saved in a stack.
Appboy.AppboyBinding.SetInAppMessageDisplayAction(BrazeUnityInAppMessageDisplayActionType.IAM_DISPLAY_LATER);
// Sets in-app messages to be discarded after being triggered.
Appboy.AppboyBinding.SetInAppMessageDisplayAction(BrazeUnityInAppMessageDisplayActionType.IAM_DISCARD);
アプリ内メッセージをオンデマンドで表示する
DisplayNextInAppMessage()
メソッドを使って、スタック内の次に利用可能なアプリ内メッセージを表示できます。アプリ内メッセージ表示アクションとしてDISPLAY_LATER
またはBrazeUnityInAppMessageDisplayActionType.IAM_DISPLAY_LATER
が選択された場合、メッセージはこの保存されたメッセージのスタックに追加される。
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Appboy.AppboyBinding.DisplayNextInAppMessage();
Unityでアプリ内メッセージデータを受信する
Unity ゲームオブジェクトを登録して、アプリ内メッセージの受信について通知を受けることができます。Brazeコンフィギュレーションエディターからゲームオブジェクトリスナーを設定することを推奨する。コンフィギュレーション・エディターでは、リスナーをAndroidとiOSで別々に設定する必要がある。
ゲームオブジェクトのリスナーを実行時に設定する必要がある場合は、AppboyBinding.ConfigureListener()
を使用し、BrazeUnityMessageType.IN_APP_MESSAGE
を指定します。
アプリ内メッセージを解析する
アプリ内メッセージゲームオブジェクトのコールバックで受け取った受信 string
メッセージは、便宜上、事前に提供されているモデルオブジェクトに解析できます。
InAppMessageFactory.BuildInAppMessage()
を使ってアプリ内メッセージを解析しよう。結果として得られるオブジェクトはそのタイプに応じて IInAppMessage.cs
または IInAppMessageImmersive.cs
のインスタンスになります。
アプリ内メッセージのコールバック例
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// Automatically logs a button click, if present.
void InAppMessageReceivedCallback(string message) {
IInAppMessage inApp = InAppMessageFactory.BuildInAppMessage(message);
if (inApp is IInAppMessageImmersive) {
IInAppMessageImmersive inAppImmersive = inApp as IInAppMessageImmersive;
if (inAppImmersive.Buttons != null && inAppImmersive.Buttons.Count > 0) {
inAppImmersive.LogButtonClicked(inAppImmersive.Buttons[0].ButtonID);
}
}
}
GIFサポート
ネイティブのBraze Android SDKを使って、アプリ内メッセージにアニメーションGIFを追加できる。デフォルトでは、Android SDKはHTMLアプリ内メッセージを使用してGIFを表示する。
その他のアプリ内メッセージの場合は、カスタム画像ライブラリを使用する必要がある。詳しくは、Androidアプリ内メッセージを参照のこと:GIF.
ネイティブのBraze Swift SDKを使って、アプリ内メッセージにアニメーションGIFTを追加できる。デフォルトでは、すべてのBrazeアプリ内メッセージはGIFをサポートしている。完全なチュートリアルについては、チュートリアルを参照のこと:Swiftアプリ内メッセージのGIFサポート.
分析
Brazeが直接表示しないアプリ内メッセージについては、クリック数とインプレッション数を手動で記録する必要がある。
IInAppMessage
で LogClicked()
と LogImpression()
を使用して、メッセージのクリック数とインプレッション数をログに記録します。
IInAppMessageImmersive
で LogButtonClicked(int buttonID)
を使用して、ボタンのクリック数をログに記録します。ボタンは InAppMessageButton
インスタンスのリストとして表され、各インスタンスには ButtonID
が含まれます。
カスタム・アクション・リスナー
ユーザーがアプリ内メッセージを操作する方法をより細かくコントロールする必要がある場合は、BrazeInAppMessageListener
を使用してそれを Appboy.AppboyBinding.inAppMessageListener
に割り当てます。使用しないデリゲートについては、単に null
のままにしておくことができます。
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BrazeInAppMessageListener listener = new BrazeInAppMessageListener() {
BeforeInAppMessageDisplayed = BeforeInAppMessageDisplayed,
OnInAppMessageButtonClicked = OnInAppMessageButtonClicked,
OnInAppMessageClicked = OnInAppMessageClicked,
OnInAppMessageHTMLClicked = OnInAppMessageHTMLClicked,
OnInAppMessageDismissed = OnInAppMessageDismissed,
};
Appboy.AppboyBinding.inAppMessageListener = listener;
public void BeforeInAppMessageDisplayed(IInAppMessage inAppMessage) {
// Executed before an in-app message is displayed.
}
public void OnInAppMessageButtonClicked(IInAppMessage inAppMessage, InAppMessageButton inAppMessageButton) {
// Executed whenever an in-app message button is clicked.
}
public void OnInAppMessageClicked(IInAppMessage inAppMessage) {
// Executed whenever an in-app message is clicked.
}
public void OnInAppMessageHTMLClicked(IInAppMessage inAppMessage, Uri uri) {
// Executed whenever an HTML in-app message is clicked.
}
public void OnInAppMessageDismissed(IInAppMessage inAppMessage) {
// Executed whenever an in-app message is dismissed without a click.
}