カスタムトリガー
デフォルトでは、アプリ内メッセージは SDK によって記録されるイベントによってトリガーされます。また、サーバー送信イベントによってアプリ内メッセージをトリガーすることもできます。
サーバーサイドイベントを使用してアプリ内メッセージをトリガーするには、デバイスにサイレントプッシュを送信して、デバイスで SDK ベースのイベントを記録できるようにします。この SDK イベントは、その後、ユーザー向けのアプリ内メッセージをトリガーできます。
ステップ1:サイレントプッシュとキーと値のペアを扱う
次の関数を実装し、application(_:didReceiveRemoteNotification:fetchCompletionHandler:)
: メソッド内で呼び出します。
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func handleExtras(userInfo: [AnyHashable : Any]) {
print("A push was received")
if userInfo != nil && (userInfo["IS_SERVER_EVENT"] as? String) != nil && (userInfo["CAMPAIGN_NAME"] as? String) != nil {
AppDelegate.braze?.logCustomEvent("IAM Trigger", properties: ["campaign_name": userInfo["CAMPAIGN_NAME"]])
}
}
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- (void)handleExtrasFromPush:(NSDictionary *)userInfo {
NSLog(@"A push was received.");
if (userInfo !=nil && userInfo[@"IS_SERVER_EVENT"] !=nil && userInfo[@"CAMPAIGN_NAME"]!=nil) {
[AppDelegate.braze logCustomEvent:@"IAM Trigger" properties:@{@"campaign_name": userInfo[@"CAMPAIGN_NAME"]}];
}
};
サイレントプッシュを受信すると、ユーザープロファイルに対して SDK が記録したイベント「アプリ内メッセージトリガー」がログに記録されます。
SDK のログに記録されたカスタムイベントの記録にプッシュメッセージが使用されているため、Braze はこのソリューションを有効にするには、ユーザーごとにプッシュトークンを格納する必要があります。iOS ユーザーの場合、Braze ではユーザーが OS のプッシュプロンプトを受け取った時点からのトークンのみが保存されます。これ以前では、ユーザーはプッシュを使用して到達できず、先行ソリューションも実行できません。
ステップ 2:サイレントプッシュキャンペーンの作成
サーバー送信イベントを介してトリガーされるサイレントプッシュキャンペーンを作成します。
があるユーザに配信されるアクションベースの配信アプリ内メッセージキャンペーン
プッシュキャンペーンにはキーと値のペアエクストラを含める必要があります。これは、このプッシュキャンペーンが SDK カスタムイベントを記録するために送信されることを示します。このイベントは次のアプリ内メッセージをトリガーするために使用されます。
application(_:didReceiveRemoteNotification:fetchCompletionHandler:)
メソッド内のコードはキー IS_SERVER_EVENT
をチェックし、SDK カスタムイベントがあればログに記録します。
プッシュペイロードのキーと値のペアエクストラ内で目的の値を送信することで、イベント名またはイベントプロパティのいずれかを変更できます。カスタムイベントを記録する場合、これらのエクストラはイベント名のパラメータまたはイベントプロパティとして使用できます。
ステップ3: アプリ内メッセージキャンペーンを作成する
Braze ダッシュボードで、ユーザーに表示されるアプリ内メッセージキャンペーンを作成します。このキャンペーンにはアクションベースの配信があり、application(_:didReceiveRemoteNotification:fetchCompletionHandler:)
メソッド内から記録されたカスタムイベントからトリガーされる必要があります。
以下の例では、イベントプロパティを最初のサイレントプッシュの一部として送信することで、トリガーされる特定のアプリ内メッセージが設定されています。
なお、これらのアプリ内メッセージは、アプリケーションがフォアグラウンドにある間にサイレントプッシュが受信された場合にのみトリガーされます。